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赛迪顾问:网络游戏产品发展趋势
作者:鲁德明 文章来源:赛迪顾问 更新时间:2007-2-7 14:45:02
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网络游戏市场经历了2006年的转型与整合,正在沿着新的轨迹前行。通过对当前产品的流行势态,主力厂商的发展动向分析,我们发现未来网络游戏产品将出现如下趋势:
自主研发全面提速
一贯倡导自主研发的网易2006年成了网络游戏市场的新霸主,《征途》也凭借自主开发的游戏创造了一个市场神话,这不只是个别成功
案例
,国内游戏研发力量正在全面提速已经是不争的事实。产业政策鼓励自主创新,游戏研发专业人才数量增长、学历水平提高,游戏研发工具日趋完善,大企业在游戏研发领域的投入急剧增长,多方因素奠定了自主研发的基础。
因此,今后除非《魔兽世界》之类的经典巨著,引进国外的网络游戏将会越来越少。与此同时,国产网游的产出速度将大大提高。
手机游戏与IPTV游戏迎来机遇
网络游戏新的增长点将来自手机游戏和IPTV,目前的手机游戏主体还是单机游戏,一些专注于手机游戏的厂商和传统网络游戏厂商都在加紧手机网游的推广,而IPTV更是为网络游戏提供了更广阔的想象空间。网络游戏作为IPTV的重要内容,将吸引大量的在线娱乐用户关注,随着IPTV逐渐在全国范围内推广,IPTV游戏将会出现爆发式增长。
Q版将获得大面积玩家认同
Q版网络游戏在2006年被置于竞争焦点的位置上,说明商家对其未来发展前景非常看好。运营商的推广能够从侧面加快Q版游戏的发展,而其长远发展的动力来自产品本身的特点。一是深得女性玩家和低龄玩家喜好,非常适合家庭用户,并且容易被家长和玩家接受,符合网游产业家庭化发展趋势。二是时Q版游戏相对更加符合国家反对游戏暴力同时支持民族网络游戏产业的构思。在政策上,作为网游市场的主管部门,国家出版署提出的推进市场的五大规划,第一条就是有关于支持主题积极的、青少年喜闻乐见的网络游戏 ,同时推动中国网络游戏在健康的轨道上快速发展。政策和玩家都需要画面清新、内容健康的卡通Q版网络游戏。
网络游戏社区化
网络游戏社区化已经被业内一些企业提出,社区化包含两层含义,一是游戏内部社区化,即在游戏过程中不仅是游戏,而是提倡交友、相互学习、交易等活动;二是运营商凭借一些列游戏打造的游戏平台,整个平台构成一个圈子,就是一个社区。游戏社区化对于增强玩家黏性的作用非常明显,由于社区中人与人之间的关系而难以放弃游戏角色,即使一款游戏进入衰退期,其用户也会优先考虑向社区化平台的其它游戏转移。
责任编辑:罗提
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