2007年11月1日,巨人网络今天确定发行价为15.5美元,发行6739万股美国预托凭证,IPO融资额达到10.45亿美元,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。巨人上市对中国网络游戏行业发展的影响主要体现在两方面:
第一,网络游戏行业由产品主导向营销主导发展。以前《石器时代》、《传奇世界》、《魔兽世界》等代理游戏的巨大成功使运营商纷纷把精力投向寻找产品,九城CEO朱骏曾说:如果当年九城能同时签下《奇迹世界》和《仙境传说》,那九城与盛大的差距就不会如此巨大。巨人网络则另辟蹊径,在产品营销方面大做文章,《征途》这样一款产品质量并不突出的游戏,事先也并不为大家好看好的情况下,通在巨人网络的多样化营销运作,在不到两年时间里成为最畅销游戏,其成功的定位营销手段功不可没。
第二,自主研发将成今后主流。企业通过自主研发产品不但可以降低成本减少运营风险,更主要的是使研发更好地为运营服务。巨人通过在游戏运营中玩家反应对游戏进行不断修改,如对经济体系、物价指数等敏感环节的及时调整,使得《征途》在始终保持在一个完美的可控状态中,这是其他代理游戏运营商无法做到的。
艾瑞咨询分析认为,巨人的成功对网游行业产生的影响力是非常巨大的,他正在使游戏行业向传统行业的营销模式靠拢,其灵活的多元化营销策略将引导今后的网游产业的发展。
|