进入5月底6月初的这段时间,网络游戏市场似乎在重复着去年最后一个季度的情况。除了搜狐公司花费巨额人力物力打造的年度大作《天龙八部》基本在榜上占稳脚跟外,其他非常多的新游戏则少有上榜者。iResearch分析认为老玩家转投新游戏的成本过高以及网游新玩家数量增速趋慢是新推出的游戏叫好不叫座的主要因素。
休闲游戏:MMORPG 4:6
国产游戏:进口游戏 6:4
细观近半年的中国网络游戏大环境,“防沉迷系统”的颁布还是对玩家起到了一定的约束作用。这种潜移默化的影响其实已经逐渐渗透蔓延到各新老网络游戏的市场份额中,花同样的钱玩一款需要上百个小时磨练的新游戏对许多玩家来说不划算。其实不仅是游戏玩家,甚至是个普通的消费者都会把精力与金钱集中花费在自己熟悉且喜欢的事物上。这也是老牌网络游戏始终人气旺盛,而新上市的游戏则总是昙花一现,继而无声无息消失无踪的一部分原因。

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